31.10.2009
Patch 1.5.1
Voici les modifications concernant l'assassin dans le prochain patch a venir dont la date n'est pas encore annoncée.
2. Le temps de rechargement de la compétence "Engagement d’évasion" de l’Assassin est désormais d’1 minute et non plus de 30 secondes.
3. Les dégâts infligés par la compétence "Contre-attaque" de l’Assassin ont été augmentés.
4. Les dégâts infligés par la compétence "Empoisonnement" de l’Assassin ont été augmentés.
5. La compétence "Chuchotement apaisant" de l’Assassin réduit désormais davantage l’hostilité de la cible.
18:06 Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
23.10.2009
Bienvenue
Salutations chers Assassins,
Ce petit blog a pour vocation de répondre aux questions les plus courantes qui sont posées lors des débuts en tant qu’assassin dans Aion. Vous trouverez donc j’espère votre bonheur sinon je rappelle qu’il y a des sites de référence tel que :
Aion Luna Atra : Site qui offre la possibilité de voir les compétences détaillées de chaque classe et qui possède également une database sur le craft avec toutes les recettes et compos nécessaires.
Aion Armory : LE site de référence pour chercher tout ce qui concerne Aion dans le jeu : monstres, pnjs, objets et j’en passe. A consulter en premier des que vous ne trouvez pas.
Ou quêter ?
11:35 Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
Le critique physique
Voici un tableau trouvé sur des sites coréens qui montre le rapport entre le score de critique et le pourcentage que cela procure. Vous trouverez egalement ci dessous le cap critique a atteindre.
Récapitulatif :

Ce qui ressort de ces résultats:
- de 300 à 440 en Crit Rate, chaque 10 points augmente de 1% la probabilité de faire des coups critiques.
- de 440 à 600, chaque 10 points augmente de 0,5 % la probabilité de faire des coups critiques.
- de 600 à 649, chaque 10 points augmente de 0,2% la probabilité de faire des coups critiques.
En essayant d'aller plus loin :
- de 300 à 440, en plus du fait que 10 points = 1%, on peut remarquer autre chose : on prend la valeur de Crit Rate, on la divise par 10, et hop, on tombe toujours sur un nombre très proche du pourcentage de critiques ! (et l'écart est toujours largement explicable par l'imprécision des résultats). Il est donc fort probable que ce soit la formule exacte.
- En supposant vrai le point précédent, il est évident que cela ne s'applique pas que de 300 à 440, mais en réalité de 0 à 440 (cela confirme d'ailleurs mes propres observations). En supposant que je me plante, alors on aurait par exemple 10 points = 2% au début, puis 10 points = 0.5% après, pour finalement revenir à 10 points = 1%. C'est illogique. Pourquoi est-ce que ça baisserait pour ensuite remonter ?
- Les données que je cite ne sont pas précises dans le sens où le palier que l'auteur donne à 440 pourrait en réalité tout aussi bien se trouver à 450 (pas de test pour cette valeur là). Et ça serait d'ailleurs plus logique si le suivant se trouve bien à 600 (ça fait plus "rond" vu que 450, c'est 3/4 de 600). Ça voudrait aussi dire que l'on pourrait avoir d'autres paliers : 750-900, etc.
- On a au début 10 points = 1%, puis 10% = 0.5%, puis 10% = 0.2%. Mais ce 0.2% ne repose que sur 4 tests, qui en dépit du fait qu'ils se basent sur 50k coups chacun ne sont pas si précis que ça : suivant les séries de 10k coups que l'on prend, on peut avoir, au pire, des écarts s'approchant de 3%. Tout ça pour dire qu'il ne serait pas impossible que la règle soit en réalité plus simple que ça, et donc que ce ne soit pas 0.2 % mais 0.25 %, soit la moitié des 0.5 % du palier précédent.
Pour résumer :
- de 0 à 450 => 1% tous les 10 points
- de 450 à 600 => 45% de base + 0,5% tous les 10 points en dessus de 450
- de 600 à ? => 52,5% de base + 0,25% tous les 10 points en dessus de 600.
09:54 Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note